スクスタ!仕様変更まとめ

【スクスタ/攻略】ついにきた!機能改善で脱・マカロン素材難民【仕様変更まとめ】

どうも紫青です!!

ついに機能改善のお知らせキター!!

 

10月2日に突如運営から
おれたちの声を聞いたかのようなお知らせが発表され、

1. 特訓マスの衣装獲得について
2. 育成素材(マカロン)が集まりにくい件について

こちらの改善を行うとの発表がありました。

 

で、その続報が10月11日についにきましたと!!
・詳しくはコチラ
機能改善についてご報告

 

「うおおおおお!!!!!!!神運営!!!!!!!」
ってものもあれば、

「なんコレwwwwww」
って引き続き思う部分もあるので、

お知らせについて詳しく見ていくことにしましょう!!



LP消費とその回復について

まず、現在のLPの仕様が以下のように改修されます。

LP消費について

LP最大値100 
初級LP10/中級LP12/上級LP15

24時間あたりのプレイ回数
初級36回/中級30回/上級24回
ストーリーのライブパートにかかるLPも調整

回復について

現在
回復時間 3分に1回復 全回復5時間

改修後
回復時間 4分に1回復 全回復6時間40分

この改修について

うーーーーーーーーーーーんwwwwww

 

なんで、LP100固定なんだろw

まずここよね。
LP固定って結構しんどみある。
ランクアップの意味全然なくない??

初心者と上級者での差がないってのはまぁって感じだけど、
少なくともイベントやってみてもLPの面で初心者に有利ってことはないw

と、いうかむしろランク高い上級者が可愛そうレベルw

 

初心者はスタミナ仕様のせいで「初級〜中級」しか回れないし、
上級者は「上級」ぶん回すのでね。

ライブのレベルによって獲得ポイントもだいぶ違ってくるので、
いくらLPの最大値が同じでも上のレベルクリアできる上級者には届きません。

 

ただ、5時間から6時間40分で
回復時間が1時間40分も長くなったことで
寝る時間増えたのは嬉しいことですね。
嬉しいのそこぐらい



合宿について

1日あたりのプレイ回数を3回から6回に増やします。

コレは良き。
一番良き。

 

まぁ、素材のドロップ率と、要求素材数にも関係することなんだけど、

3回って舐めとんのかww

って感じでしたねw

よくこの仕様でGOサイン出たなと。
ちゃんとテストやった??

 

で、合宿やるのに必要なAP回復にも調整入りました。

現在

1日あたり5回までの回復
1回ごとのラブカスター使用数【10→20→30→40→50】合計150個

改修後

1日あたり10回までの回復
1回ごとのラブカスター使用数【10→10→20→20→30→30→40→40→50→50】合計300個

 

10回にしてくれたのはええんだが、
回復石の要求多すぎんか???

合宿一回で落ちる素材増えるならまだしも
そのままのドロップ率でコレ・・・??
ここはもうちょい考えて欲しかったですね〜。

 

冷静に考えて300個ってやばない??
ガチャ10連500個よ????ww

9回目、10回目の回復50個石いるって頭おかしいからな。
ガチャ1回回せるっていうw

こんなただの周回用の石割り
ガチャコンテンツの石の数と同じって相当バグってる気がするね。
ここはもう一回検討してほしい・・・!!!



日替わり楽曲/通常楽曲、ドロップバランスについて

日替わり楽曲のプレイ上限数に関しては3回から5回に増やします。
あざす

ドロップのバランス調整について

ここよな!!!
コレはでかい。

 

通常楽曲/日替わり楽曲どちらも

  • 全ての難易度において、マカロン★1-マカロン★3のドロップ量の調整
  • 初級、中級におけるマカロン★2、マカロン★3ドロップ数の増加
  • 上級におけるドロップ数に関して、少ないときと多いときの差が大きかったため、これを抑える調整
  • 特に、初級・中級でマカロンが落ちやすくなるのはほんと素晴らしい。

    最初なんて初級、頑張って中級できるようになるくらいだから
    ここに改修入れてくれるのはありがたいですね。
    上級なんてもはや素材余りだしてくると思うし

     

    特訓のマスの調整について

    ここもなー、
    なんで衣装までこんな道のり険しいの???っていうねw

     

     

    この動画でも解説しているんですが、
    MV綺麗!!めっちゃ動く!!
    オタク嬉しい!!!

    って魅力的なコンテンツあるのに
    なんでそれを際立たせる「衣装」がこんなに取りづれぇんだ!!

     

    頑張って毎日コツコツやって
    「やっと取れたー!!!」って嬉しさより、

    早く衣装解放して、
    「MV、ライブ楽しいー!!!」って嬉しさの方が
    圧倒的に強いと思います。
    オタク的には

     

    なので、

    現在
    ストーリー→覚醒→衣装

    改修後
    衣装→ストーリー→覚醒

    この改修をする事は本当にでかい・・・!!!
    最初からやっていたら・・・w

    少なくともこの衣装までの道のりをみて
    アンインストールしてしまった人はめっちゃいると思いますね。

     

    あと、

    上記のマスの位置の変更とともに、
    衣装マスとストーリーマスを解放するために必要な育成素材の量を減少いたします。

    とのことで、以下のように素材数が変更になります。

     

    衣装マス(SR/UR)
    育成素材/現在 →改修
    ゴールド/15,000 →3,000
    銀色のマカロン★1/100 →30
    銀色のマカロン★2/80 →20
    銀色のマカロン★3/60 →10
    メモリー/25 → 25

    ストーリーマス(R)
    育成素材/現在 →改修
    ゴールド/3500→ 1,000
    銀色のマカロン★1/60 → 30
    銀色のマカロン★2/50 → 20
    銀色のマカロン★3/40 → 10
    メモリー/25 → 25

     

    こう見ると改めてエグいww
    今の仕様でやっている人からするとだいぶありがたいのでは。

    ★3マカロン60て・・・。
    FGOかよ

     

    また、改修後余分に仕様していた素材については返却されるとのこと!!!
    ありがたいですね。



    課題の切替タイミングについて

    AP回復や日替わり楽曲の更新時間が0:00であることに対して
    デイリー課題の更新時間が4:00であったことで大変ご不便をおかけしました。

    ほんまそれ。

     

    何にもかみ合ってないやんっていうねw
    コレについては以下のタイミングで時間の切り替えが行われるようです。

    切替タイミングの変更
    デイリー課題 10月17日(木)0:00〜
    ウィークリー課題 10月28日(月)0:00〜

    まとめ

    だいぶマシになってきた。

    この今の仕様は絶対後で、
    「初期はこうだった」
    「今やってるやつはほんと甘え」的なノリで晒されるやつw

     

    まぁ、今回の改修で
    運営がユーザーの声をしっかり聞いて、いいゲームにしていこう!!
    といった姿勢が見えたのでとてもいい結果かなと。

     

    ただ1つ。
    衣装だけは許さねぇw

     

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